EpicVales — Моды для 7 Days to Die

Наши авторские моды

Коллекция модов от Aleksei Khozin для улучшения игрового опыта в 7 Days to Die. Все моды тщательно протестированы и сбалансированы для комфортной игры.

🌙 DarkerNights (Darker Nights)

v1.1.0

Назначение: Уменьшает ночное окружённое освещение для более мрачной и напряжённой атмосферы выживания. Включает исправления для эффективной работы прибора ночного видения в темной среде.

Технические изменения (файл worldglobal.xml):

  • ambientEquatorScale ночь: 0.225 (снижение примерно в 2 раза)
  • ambientGroundScale ночь: 0.025 (было 0.05)
  • ambientSkyScale ночь: 0.35 (было 0.7)
  • ambientSkyDesat ночь: 0.35 (пониженная насыщенность неба)
  • ambientMoon ночь: 0.2 (было 0.4)
  • ambientInsideEquatorScale ночь: 0.75 (было 1.5)
  • ambientInsideGroundScale ночь: 0.1 (было 0.2)
  • ambientInsideSkyScale ночь: 0.2 (было 0.4)

🆕 Новинка v1.1.0 — Фикс прибора ночного видения (файл item_modifiers.xml):

  • NightVision эффект: intensity 1.0 (классический зеленый оттенок)
  • Bright эффект: intensity 0.9 (дополнительное освещение)
  • Fade время: 1.2 сек (плавные переходы включения/выключения)
  • Триггеры: обработка всех состояний (включение/выключение/снятие)
  • Результат: НВГ стал эффективным в темных ночах с сохранением классического вида

Игровое влияние:

  • Темнее наружные и внутренние зоны ночью
  • Повышается риск и важность источников света
  • Усиливает роль факелов, шлемных фонарей, ночного зрения
  • 🆕 Прибор ночного видения теперь эффективен в темных ночах
  • 🆕 Классический зеленый оттенок НВГ с плавными переходами

Баланс:

Сложность ночной разведки возрастает; компенсируется сохранением дневной яркости и исправленным НВГ. Теперь прибор ночного видения является жизнеспособной альтернативой фонарям в темных ночах.

Совместимость:

Возможны конфликты с другими модами, меняющими worldglobal.xml, глобальное освещение или item_modifiers.xml (модификации предметов). Серверный мод — клиенты ничего не устанавливают.

❤️ EnemyHealthBar (Enemy Health Bar)

v1.0.0

Назначение: Постоянно отображает полосу здоровья врагов.

Технические изменения (файл windows.xml):

  • windowTargetBar параметр visibility = always (снят стандартный условный показ)

Игровое влияние:

  • Ясная оценка прогресса боя
  • Экономия боеприпасов

Баланс:

Уменьшает неопределённость боёв — лёгкое упрощение PvE.

Совместимость:

Может конфликтовать с другими UI модами, меняющими это же окно.

🏹 EnhancedArcheryDamage

v1.0.0

Назначение: Усиливает урон луков и арбалетов + соответствующих боеприпасов, делая стрелковое оружие жизнеспособнее на средних/поздних этапах.

Изменения урона боеприпасов (EntityDamage base_set):

  • Stone Arrow: 35 → 49 (+40%)
  • Iron Arrow: 38 → 68 (+79%)
  • Steel AP Arrow: 42 → 92 (+119%)
  • Stone Crossbow Bolt: 50 → 58 (+16%)
  • Iron Crossbow Bolt: 59 → 100 (+69%)
  • Steel AP Crossbow Bolt: 63 → 142 (+125%)
  • Flaming Crossbow Bolt: 38 → 68 (+79%)
  • Flaming Arrow: 25 → 38 (+52%)
  • Exploding Arrow: 180 → 220 (+22%)
  • Exploding Crossbow Bolt: 250 → 270 (+8%)

Изменения урона оружия (EntityDamage base_add):

  • Wooden Bow: 9 → 19 (+10 абсолютных)
  • Compound Bow: 29 → 51 (+22 абсолютных)
  • Compound Crossbow: 25 → 50 (+25 абсолютных)

Баланс и мотивация:

  • Сглаживание отставания луков от огнестрела в mid/late game
  • AP и стальные боеприпасы получают наибольший прирост, усиливая прогрессию

Игровое влияние:

  • Больше значимости скрытности и критов
  • Экономически оправдано инвестировать в стрелковую ветку

🔫 EnhancedMagnumDamage

v1.0.0

Назначение: Повышает урон .44 Magnum для лучшей конкурентоспособности среди пистолетов и среднего калибра.

Изменение (файл items.xml):

  • gunHandgunT2Magnum44: EntityDamage base_add = 50 (повышен)

Игровое влияние:

Magnum становится более надёжным high-impact sidearm.

Баланс:

Подчёркивает нишу мощного, но не самого скорострельного оружия.

Совместимость:

Потенциальный конфликт с другими модами, трогающими gunHandgunT2Magnum44 эффект-группу.

🎒 ExtendedInventory (Расширенный инвентарь)

v1.1.0

Назначение: Расширяет инвентарь игрока с 5×9 (45 слотов) до 6×10 (60 слотов) с оптимизированным компактным дизайном ячеек и улучшенным интерфейсом.

🆕 Визуальные улучшения v1.1.0:

  • Компактный дизайн ячеек: 60×60px (уменьшены с 67×67px)
  • Масштабированные иконки: 57×57px, идеально подогнанные под компактные ячейки
  • Оптимизированные UI элементы: полосы прочности, подписи и оверлеи пропорционально масштабированы
  • Чистые границы: толщина 2px для четкого вида без визуального беспорядка
  • Корректное отображение обременения: полная поддержка подсветки перегруженных предметов

Расширение инвентаря:

  • Стандартный инвентарь: 5 рядов × 9 слотов = 45 слотов
  • Расширенный инвентарь: 6 рядов × 10 слотов = 60 слотов
  • Дополнительные слоты: +15 слотов инвентаря
  • Оптимизированная раскладка: идеально помещается без перекрытия панели инструментов на соотношениях экрана 16:9 и 5:3

Техническая реализация (файлы controls.xml, windows.xml):

  • Кастомный шаблон предмета: `backpack_item_stack_compact` с оптимизированным масштабированием
  • Профессиональный UI дизайн: все элементы (иконки, полосы прочности, подписи) правильно масштабированы
  • Размер фона: окно инвентаря автоматически подстроено под 606×366px
  • Совместимость с ванилью: работает со всеми стандартными игровыми механиками (Pack Mule, обременение и т.д.)

Игровое влияние:

  • Больше места для предметов без потери удобства
  • Улучшенная визуальная четкость интерфейса
  • Сохранена балансная система обременения
  • Комфортная игра на различных разрешениях экрана

Баланс:

Увеличение вместимости компенсируется сохранением всех ванильных механик обременения. Моды карманов брони остаются актуальными для дальнейшего расширения возможностей.

Совместимость:

Максимальная совместимость с ванильной игрой и другими модами. Возможны конфликты с модами, которые изменяют шаблоны ячеек инвентаря, значительно меняют раскладку окна инвентаря или переопределяют шаблон `backpack_item_stack`. Использует отдельный шаблон `backpack_item_stack_compact`, что снижает вероятность конфликтов.

🏪 AlwaysOpenTraders (ExtendedTraderHours)

v1.0.0

Назначение: Торговцы работают круглосуточно (24/7), убраны ограничения времени.

Технические изменения (файл traders.xml):

  • Удалены атрибуты open_time и close_time для trader_info id: 1 (Joel), 2 (Rekt), 6 (Hugh), 7 (Jen), 8 (Bob)

Игровое влияние:

  • Планирование не привязано ко времени
  • Упрощение логистики и маршрутов

Баланс:

Уменьшение «time-gate»; ускорение прогрессии через постоянный доступ к товарам.

Совместимость:

Конфликты с модами, которые переопределяют тех же торговцев или их расписание.

🔄 TransmuteArrowsAndBolts

v1.0.0

Назначение: Двусторонние рецепты конверсии стрел ↔ арбалетных болтов без потери материалов.

Рецепты Arrows → Bolts:

  • Stone Arrow → Stone Crossbow Bolt (1:1, 1s, без верстака)
  • Iron Arrow → Iron Crossbow Bolt (1:1, 1s, workbench)
  • Steel AP Arrow → Steel AP Bolt (1:1, 2s, workbench)
  • Flaming Arrow → Flaming Bolt (1:1, 3s, workbench)
  • Exploding Arrow → Exploding Bolt (1:1, 4s, workbench)

Рецепты Bolts → Arrows (симметрично):

  • Stone Bolt → Stone Arrow (1s)
  • Iron Bolt → Iron Arrow (1s, workbench)
  • Steel AP Bolt → Steel AP Arrow (2s, workbench)
  • Flaming Bolt → Flaming Arrow (3s, workbench)
  • Exploding Bolt → Exploding Arrow (4s, workbench)

Баланс и мотивация:

  • Сокращает фрустрацию выбора между луком и арбалетом
  • Минимальная экономическая стоимость — только время крафта

Игровое влияние:

  • Повышает гибкость тактики
  • Легче адаптироваться к найденному оружию

Установка модов

1. Скачивание

Свяжитесь с администрацией через Telegram канал @EpicVpub для получения ссылок на скачивание.

2. Установка

Распакуйте папки модов в директорию Mods в корне игры 7 Days to Die.

3. Активация

Перезапустите игру. Моды будут автоматически загружены при создании нового мира или подключении к серверу.