Наши авторские моды
Коллекция модов от Aleksei Khozin для улучшения игрового опыта в 7 Days to Die. Все моды тщательно протестированы и сбалансированы для комфортной игры.
🌙 DarkerNights (Darker Nights)
Назначение: Уменьшает ночное окружённое освещение для более мрачной и напряжённой атмосферы выживания. Включает исправления для эффективной работы прибора ночного видения в темной среде.
Технические изменения (файл worldglobal.xml):
- ambientEquatorScale ночь: 0.225 (снижение примерно в 2 раза)
- ambientGroundScale ночь: 0.025 (было 0.05)
- ambientSkyScale ночь: 0.35 (было 0.7)
- ambientSkyDesat ночь: 0.35 (пониженная насыщенность неба)
- ambientMoon ночь: 0.2 (было 0.4)
- ambientInsideEquatorScale ночь: 0.75 (было 1.5)
- ambientInsideGroundScale ночь: 0.1 (было 0.2)
- ambientInsideSkyScale ночь: 0.2 (было 0.4)
🆕 Новинка v1.1.0 — Фикс прибора ночного видения (файл item_modifiers.xml):
- NightVision эффект: intensity 1.0 (классический зеленый оттенок)
- Bright эффект: intensity 0.9 (дополнительное освещение)
- Fade время: 1.2 сек (плавные переходы включения/выключения)
- Триггеры: обработка всех состояний (включение/выключение/снятие)
- Результат: НВГ стал эффективным в темных ночах с сохранением классического вида
Игровое влияние:
- Темнее наружные и внутренние зоны ночью
- Повышается риск и важность источников света
- Усиливает роль факелов, шлемных фонарей, ночного зрения
- 🆕 Прибор ночного видения теперь эффективен в темных ночах
- 🆕 Классический зеленый оттенок НВГ с плавными переходами
Баланс:
Сложность ночной разведки возрастает; компенсируется сохранением дневной яркости и исправленным НВГ. Теперь прибор ночного видения является жизнеспособной альтернативой фонарям в темных ночах.
Совместимость:
Возможны конфликты с другими модами, меняющими worldglobal.xml, глобальное освещение или item_modifiers.xml (модификации предметов). Серверный мод — клиенты ничего не устанавливают.
❤️ EnemyHealthBar (Enemy Health Bar)
Назначение: Постоянно отображает полосу здоровья врагов.
Технические изменения (файл windows.xml):
- windowTargetBar параметр visibility = always (снят стандартный условный показ)
Игровое влияние:
- Ясная оценка прогресса боя
- Экономия боеприпасов
Баланс:
Уменьшает неопределённость боёв — лёгкое упрощение PvE.
Совместимость:
Может конфликтовать с другими UI модами, меняющими это же окно.
🏹 EnhancedArcheryDamage
Назначение: Усиливает урон луков и арбалетов + соответствующих боеприпасов, делая стрелковое оружие жизнеспособнее на средних/поздних этапах.
Изменения урона боеприпасов (EntityDamage base_set):
- Stone Arrow: 35 → 49 (+40%)
- Iron Arrow: 38 → 68 (+79%)
- Steel AP Arrow: 42 → 92 (+119%)
- Stone Crossbow Bolt: 50 → 58 (+16%)
- Iron Crossbow Bolt: 59 → 100 (+69%)
- Steel AP Crossbow Bolt: 63 → 142 (+125%)
- Flaming Crossbow Bolt: 38 → 68 (+79%)
- Flaming Arrow: 25 → 38 (+52%)
- Exploding Arrow: 180 → 220 (+22%)
- Exploding Crossbow Bolt: 250 → 270 (+8%)
Изменения урона оружия (EntityDamage base_add):
- Wooden Bow: 9 → 19 (+10 абсолютных)
- Compound Bow: 29 → 51 (+22 абсолютных)
- Compound Crossbow: 25 → 50 (+25 абсолютных)
Баланс и мотивация:
- Сглаживание отставания луков от огнестрела в mid/late game
- AP и стальные боеприпасы получают наибольший прирост, усиливая прогрессию
Игровое влияние:
- Больше значимости скрытности и критов
- Экономически оправдано инвестировать в стрелковую ветку
🔫 EnhancedMagnumDamage
Назначение: Повышает урон .44 Magnum для лучшей конкурентоспособности среди пистолетов и среднего калибра.
Изменение (файл items.xml):
- gunHandgunT2Magnum44: EntityDamage base_add = 50 (повышен)
Игровое влияние:
Magnum становится более надёжным high-impact sidearm.
Баланс:
Подчёркивает нишу мощного, но не самого скорострельного оружия.
Совместимость:
Потенциальный конфликт с другими модами, трогающими gunHandgunT2Magnum44 эффект-группу.
🎒 ExtendedInventory (Расширенный инвентарь)
Назначение: Расширяет инвентарь игрока с 5×9 (45 слотов) до 6×10 (60 слотов) с оптимизированным компактным дизайном ячеек и улучшенным интерфейсом.
🆕 Визуальные улучшения v1.1.0:
- Компактный дизайн ячеек: 60×60px (уменьшены с 67×67px)
- Масштабированные иконки: 57×57px, идеально подогнанные под компактные ячейки
- Оптимизированные UI элементы: полосы прочности, подписи и оверлеи пропорционально масштабированы
- Чистые границы: толщина 2px для четкого вида без визуального беспорядка
- Корректное отображение обременения: полная поддержка подсветки перегруженных предметов
Расширение инвентаря:
- Стандартный инвентарь: 5 рядов × 9 слотов = 45 слотов
- Расширенный инвентарь: 6 рядов × 10 слотов = 60 слотов
- Дополнительные слоты: +15 слотов инвентаря
- Оптимизированная раскладка: идеально помещается без перекрытия панели инструментов на соотношениях экрана 16:9 и 5:3
Техническая реализация (файлы controls.xml, windows.xml):
- Кастомный шаблон предмета: `backpack_item_stack_compact` с оптимизированным масштабированием
- Профессиональный UI дизайн: все элементы (иконки, полосы прочности, подписи) правильно масштабированы
- Размер фона: окно инвентаря автоматически подстроено под 606×366px
- Совместимость с ванилью: работает со всеми стандартными игровыми механиками (Pack Mule, обременение и т.д.)
Игровое влияние:
- Больше места для предметов без потери удобства
- Улучшенная визуальная четкость интерфейса
- Сохранена балансная система обременения
- Комфортная игра на различных разрешениях экрана
Баланс:
Увеличение вместимости компенсируется сохранением всех ванильных механик обременения. Моды карманов брони остаются актуальными для дальнейшего расширения возможностей.
Совместимость:
Максимальная совместимость с ванильной игрой и другими модами. Возможны конфликты с модами, которые изменяют шаблоны ячеек инвентаря, значительно меняют раскладку окна инвентаря или переопределяют шаблон `backpack_item_stack`. Использует отдельный шаблон `backpack_item_stack_compact`, что снижает вероятность конфликтов.
🏪 AlwaysOpenTraders (ExtendedTraderHours)
Назначение: Торговцы работают круглосуточно (24/7), убраны ограничения времени.
Технические изменения (файл traders.xml):
- Удалены атрибуты open_time и close_time для trader_info id: 1 (Joel), 2 (Rekt), 6 (Hugh), 7 (Jen), 8 (Bob)
Игровое влияние:
- Планирование не привязано ко времени
- Упрощение логистики и маршрутов
Баланс:
Уменьшение «time-gate»; ускорение прогрессии через постоянный доступ к товарам.
Совместимость:
Конфликты с модами, которые переопределяют тех же торговцев или их расписание.
🔄 TransmuteArrowsAndBolts
Назначение: Двусторонние рецепты конверсии стрел ↔ арбалетных болтов без потери материалов.
Рецепты Arrows → Bolts:
- Stone Arrow → Stone Crossbow Bolt (1:1, 1s, без верстака)
- Iron Arrow → Iron Crossbow Bolt (1:1, 1s, workbench)
- Steel AP Arrow → Steel AP Bolt (1:1, 2s, workbench)
- Flaming Arrow → Flaming Bolt (1:1, 3s, workbench)
- Exploding Arrow → Exploding Bolt (1:1, 4s, workbench)
Рецепты Bolts → Arrows (симметрично):
- Stone Bolt → Stone Arrow (1s)
- Iron Bolt → Iron Arrow (1s, workbench)
- Steel AP Bolt → Steel AP Arrow (2s, workbench)
- Flaming Bolt → Flaming Arrow (3s, workbench)
- Exploding Bolt → Exploding Arrow (4s, workbench)
Баланс и мотивация:
- Сокращает фрустрацию выбора между луком и арбалетом
- Минимальная экономическая стоимость — только время крафта
Игровое влияние:
- Повышает гибкость тактики
- Легче адаптироваться к найденному оружию
Установка модов
1. Скачивание
Свяжитесь с администрацией через Telegram канал @EpicVpub для получения ссылок на скачивание.
2. Установка
Распакуйте папки модов в директорию Mods
в корне игры 7 Days to Die.
3. Активация
Перезапустите игру. Моды будут автоматически загружены при создании нового мира или подключении к серверу.